Deutsche Tageszeitung - Superhéroes del fútbol: FIFA vuelve a los videojuegos con una receta colombiana

Superhéroes del fútbol: FIFA vuelve a los videojuegos con una receta colombiana


Superhéroes del fútbol: FIFA vuelve a los videojuegos con una receta colombiana
Superhéroes del fútbol: FIFA vuelve a los videojuegos con una receta colombiana / Foto: © AFP

Messi, Cristiano Ronaldo, Neymar y Mbappé se convierten en superhéroes que esquivan rivales con acrobacias de "ensueño": la FIFA vuelve a la carga de los videojuegos con una mezcla de fútbol y jugadores de poderes extraordinarios diseñada en Colombia.

Tamaño del texto:

En una oficina en Bogotá, un grupo de cuarentones expertos en tecnología, diseño y figuras 3D dan vida a FIFA Rivals, un videojuego para celulares estilo "cartoon", de colores vivos, con deportistas de torsos amplios y piernas largas, llamaradas al paso de sus jugadas y balones que desprenden estelas de luz.

El proyecto es la apuesta del ente rector del fútbol mundial para abrirse de nuevo un espacio en esta industria millonaria.

Durante casi tres décadas, el videojuego FIFA, muy usado en consolas como PlayStation y Xbox, se mantuvo como uno de los más vendidos y populares de la historia. Pero, en 2022, la FIFA rompió una alianza de exclusividad con EA Sports, el gigante estadounidense con el que lo creó.

Ahora el organismo del balompié quiere reconquistar a sus millones de fanáticos con una fórmula infalible: un videojuego para usuarios que tengan un teléfono móvil y les guste el fútbol.

Esta vez no será un simulador realista, como ocurría con el antiguo FIFA. Lionel Messi, Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé y otros astros del balón podrán hacer saltos de varios metros y piruetas para anotar un gol.

El juego busca "su propia identidad, no queremos ser un juego de simulación, (...) pero tampoco queremos estar en el otro lado del espectro de juegos más de fantasía", explica a la AFP Jairo Nieto, director ejecutivo de Bacon Games, la empresa que lo diseña en alianza con la estadounidense Mythical Games.

Su estreno será en la previa del Mundial de Clubes que comienza el 14 de junio en Estados Unidos, dice.

A diferencia del videojuego antiguo, cuyo precio rondaba los 70 dólares, su descarga será gratuita, pero incluirá sistemas de pago para comprar deportistas con características especiales.

- Superhéroes -

Aliados desde 1993, EA Sports y FIFA se convirtieron en los reyes del sector. Su saga vendió por lo menos 235 millones de copias.

Cuando terminó el vínculo, The New York Times aseguró que habían generado más de 20.000 millones de dólares. En casi 30 años, protagonizaron una rivalidad histórica con la japonesa Konami, creadora de Pro Evolution Soccer (PES).

Tras el fin del convenio, EA rebautizó su producto como EA Sports FC. Perdió los derechos de FIFA, pero continuó con la misma fórmula de ofrecer a los jugadores partidos similares a los de la vida real con futbolistas casi idénticos a los de carne y hueso.

FIFA Rivals intenta cambiar el concepto tradicional de los videojuegos de fútbol, según los artistas de Bacon Games.

Juan Duque se encarga de crear digitalmente los movimientos de estos futbolistas con tintes de superhéroes.

Es un videojuego que "combina dos cosas muy chéveres (atractivas), que es jugadores de la vida real, campeonatos de la vida real, pero las jugadas son de ensueño", dice.

En un primer abrebocas difundido en YouTube se observa a los futbolistas sostener el balón con los pies y dar saltos mortales mientras alrededor de su cuerpo sale fuego. Con esta y otras novedades esperan lograr más de una decena de millones de descargas.

- Un "hito" -

Nieto está convencido de que FIFA Rivals cambiará el paradigma de los videojuegos del deporte más popular del mundo. Es un "hito" para Colombia, un país que ocupa una posición destacada para la industria en la región, pero lejano de potencias como Estados Unidos y algunos países de Asia.

Al nivel de Super Mario o Pokémon, FIFA se convirtió en un clásico, en parte gracias a su realismo.

Esta vez, Nieto y el organismo rompen los códigos y evitan calcar las características físicas de las máximas figuras del balompié en un intento por atraer a nuevas audiencias.

Por ejemplo, Cristiano Ronaldo será un hombre corpulento de pecho prominente y el sueco Zlatan Ibrahimovic tendrá sus característicos pómulos y su nariz pronunciada pero todavía más marcados. Es decir, a cada jugador se le imprime un sello artístico.

"La idea no es llegar a un realismo sino como a una especie de abstracción de los personajes", explica Andrés Hernández, un artista 3D de Bacon Games.

(P.Hansen--DTZ)

Destacadas

Tesla confirma el fin de la producción del Cybertruck para priorizar el Cybercab

Tesla ha confirmado oficialmente que cesará la producción del Cybertruck en su gigafábrica de Texas a mediados de 2027. Tras años de ventas muy por debajo de las expectativas iniciales y numerosas llamadas a revisión, la compañía reasignará sus recursos hacia el desarrollo del vehículo autónomo Cybercab.

Opti Digital lanza NEXA, una capa de inteligencia basada en IA

La nueva capa de inteligencia conecta señales de toda la plataforma de Opti Digital para ayudar a los equipos de los editores a priorizar lo que importa, entender el rendimiento e identificar la siguiente mejor acción.

Análisis de la SMEG AFC01: Freidora de aire con diseño retro y función Juicy+Crispy

La marca italiana SMEG ha presentado la AFC01, una freidora de aire que busca destacar en el mercado doméstico mediante su estética retro y sus capacidades técnicas avanzadas. Con un volumen de 7 litros y un innovador sistema de inyección de humedad, este electrodoméstico pretende ofrecer resultados crujientes por fuera y jugosos por dentro, aunque su precio de 229 euros la posiciona en un segmento premium.

Google lanza Gemini Omni 1.2 Flash con videos de hasta 15 segundos y menores costos

Google ha presentado la actualización más reciente de su línea de modelos de inteligencia artificial para video, el Gemini Omni 1.2 Flash. Esta nueva versión amplía el límite de duración de los clips generados a 15 segundos y ofrece un control creativo más preciso, además de introducir ajustes significativos en su estructura de precios para optimizar los costos de producción.

Tamaño del texto: